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《av资源网超碰》

类型:枪战 喜剧 微电影 新加坡 2016 

主演:昆塔·布伦森 雪莉·李·拉尔夫 贾内尔·詹姆斯  克里斯·佩尔费蒂  

导演:杰克·本德 

剧情简介

焦点分析 | 为了继续增长,B站付出的(🐯)代(🏭)价越来越大了

文 | 王毓(🌟)婵 编 | 张信宇

今年的哔哩哔哩依旧保(😱)持着强劲的破圈势头,用户增长稳定,但净亏损却同比扩大,花钱的效率越来越低了。

自发布三季度财报后,B站股价在11月18日的美股交易日里单日暴跌 17.2%。18 日,哔哩哔哩宣布拟发行价值14亿美元、2026年12月到期的可转换优先债券。19 日,公(🔆)司在港交所发布公告宣(🍔)布短暂停牌。

三季度净亏损扩大主要是由于高毛利的游戏业务占比进一步下降,以及内容分成成本和(🤼)营(🚓)运费用的迅(😡)速上升。最近两个季度,由于监管层对游戏版号发放收紧,市面上游戏(🦆)新作大大减少,也连累游戏收入主要靠代理和联运的B站收入下滑。

本季度,哔哩哔哩毛利 10.18 亿人民币,同比增长 33.60%,但净亏损 26.86 亿元。毛利率为 19.55%,净利率为 -51.59%,两(📰)个数据的同比环比均有所下滑。

具体分业务来看(🌡),移动游戏业务收入 13.92 亿,同比(🔊)上升 9.18%,而收入占比降至 26.74%。本季度虽然新作缺乏(🤣),但仍然有《命运:冠位指定》(Fate/Grand Order)五周年纪念活动和《英雄联盟手(🏏)游》及《哈利波特:魔法觉醒》两款热门联运游戏。B站称已有 9 款独家代理游戏已获得版号,将(🚺)在未来几个季度发(🤵)行。

今年以来(🍙)B站游戏收入持续保持最慢增速

直(🆙)播与增值业务收入 19.09 亿元,同比增长 94.80%,收入占比提(🎦)升至 36.67%。B站作(🛬)为2021英雄联盟全球总决赛的直播平台领域独家版权方,赛事直(🌏)播最高同时在线(🍳)观看人数同比增长超160%。陈睿在电话会议上称,受 S11 赛直播影响,UP主相关创作视频的播放量超过了28亿。这说明“对于B站社区来说(🎤),S赛这样的活动并不是单向内容的传送,而是直播点播内容的正向循环。”

广告业务收入 11.72 亿元,同比增长 110.04%,收入占比达 22.51%。B站 COO 李旎(🌮)称,Q3 有超(🛋)过 1.5 万名 UP 主入驻花火,同比增长超过 25%。同期,品牌的(🔬)复投率依然超过 75%。

电商及其他业务方面,3Q21 收入 7.34 亿元,同比增长 77.72%,收入占比 14.10%。

离舒适圈越来越远(🤬),支出快速(🕥)上涨

总的来说,虽然各业务部门营收符合预期,但受投资亏损(7.24 亿元)及费(🎥)用支出增加影响,最终还是录得 26.86 亿元净亏损,相比去年同期的 10.82 亿亏损,净利率同比下降 26.6pct。

研发费用在三季度同比大涨了 97%,主要是自研游戏的研发(🏈)投入提升(🎽)和(🐧)股份制薪酬的增长。在今年的Q2电话会议上,B站CEO陈睿已经预警了接下来研发费用的(🔅)增长——“过去半年,整个市场上拿到版号的游戏太(🐁)少了,这就导致无论(🧦)是代理还是联运,游戏供给都是低于预期的。这也是 B 站正在(🚶)发力做自研游戏的原因之一。”

另外,销售和营销费用也同比增长了 37%,B站解释原因是推广 Bilibili 应用程序和品牌的渠道费用增加以及营销和销售部门人员增加(🗑)。这也与B站的破圈之(💠)旅节奏一致,随(👡)着B站越来越深入地走向陌生人群,获客成本的增加是不可避免的。

从2019年开始,销售费用超过管理与研发费用之和,图:国海证券

自 2019 年下半年开始,公司的营(🧀)销费用开始逐级增加,本季度终于突破了 15 亿大关,来到了 16.33 亿元。三季度,B站 MAU 达 2.67 亿,按照陈睿 2023 年要达到(🌶) 4 亿 MAU 的目标,那么未来 2 年,每年(👷)用户的绝对值增量平均应(🤦)为 7000 万水平。B 站(🥋)的获客成本料将持续上涨。

破圈开始后,B站销售费用增速远超管理费用和研发费用,图:国海证券

在本次电话会议上,陈睿再次表示“有信心达到三年 4 个亿的目标”。另外,B 站的“侧重点发生了变化”,“去年的侧重(🚷)点是扩张新品类,今年的侧重点主要是扩张新场景”。

所谓的新场景,即手机(⬜)以外的其他屏幕。陈睿称,本季度电视端的 MAU 已经超越了 PC 端,成为(🛍) MAU 排名第二的设备。OTT 端与 APP 端(🚊)的用户重合度低于 20%,且大多数用户在三四五线城市。

相较于手(🍷)机和PC端,电视端用户(⏫)对于大屏的OGV(专业机构创作视频)内容抱有更强的需求。要继续拓展OTT用户,恐怕需要持续加强 OGV 内容的出品和采(⬜)买,从而带来内容成本的提升。

总之,离开(🐺)舒适圈的 B 站,接下来的费用模式可(🎷)能会发生更大的变化。

B站与元宇宙(💶)的距离

如同不久前发布 Q3 财报的腾讯和网易,B站高管也在电话会议上被问到了元宇宙相关问题。相比备受监管不确定性危机的游戏和广告业务(🍮),元宇宙似乎让所有内容类公司都获得了望梅止渴的机会(👎)。

“元宇宙是一个概念,不是一个产品。这个概念中包含了虚拟现实、紧密的社交体系、自循环的生态系统等要素。其实这些要素本身都不新,已经有一些公司实现了。其实 B 站也实现了这些要素当中的一部分。”陈睿(🦃)说,“所以,如果现在听到元宇宙的概念,然后再宣布进军元宇宙,我认为应该是来不及了。”

去年 12 月,“元宇宙(🐰)第一股”Roblox 还(🥫)没上市,在 B 站的广告招商会(🧒)上,李旎展示了一幅图来回答“B 站究竟是什么”和“在(🍼) B 站怎么赚钱”的问题。

“B 站是一个乐园。”

“其实在全球(👪)范围内,找不到一(🍇)家跟(😇) B 站商业模式一样(🔚)的公司。我们不是中国的 YouTube,也不是中国的 Netflix。”李旎说。“B 站是一个(🔎)乐园,所谓‘你感兴趣的视频都在(👪) B 站’,就是说(🧗)无论长的短的,还是不长不短的,你感兴趣的视频内容,在 B 站上都一定能找到。”李旎说。B站的文化乐园中建设了以 UP 主为核心的内容创作(🏒)中心、直播舞台、影院(🎯)、游戏大厅、(🕎)漫画图书馆、电竞赛场、会员购商场等。

这看起来已经很像元宇宙(➗)。即便B站在(💄)破圈之路上蒙头狂奔,令人意外的是社区(🚥)属性并没有遭到大的破坏。三(🧟)季度,社区活跃度和黏性甚至有所提升。财报信息显示,用户日均使用时长(🥁)提升(😕)至 88 分钟,创历史新高,但跟抖快(⛄)超过100分钟(🌙)的时长仍有一定(🍴)距离;月均互动数破百亿,达 102 亿次,同(👆)比增(🕵)长 86%。

用户(📓)日均使用时长达新高

按照财报中公示的 23 亿次日均视频播放量来测算,B 站的视(🌳)频播放量/DAU 的数值为 32,意味着人均每天播放 32 次视频,证明 B 站的用户粘性仍然非常稳定。

除了颇具(🚙)粘性(📆)的社区,元宇(🏴)宙还需要源(📚)源不断的新内(🗄)容(🛬)。“在元宇宙的概念里有一个非常重要的东西,就是它需要有自循环的内容生态。必(🙁)须得有一大群(💨)人深入创造内容,并且能够通过创造的内容获(👓)利。这其(⏮)实就是 B 站的生(🆑)态一直以来秉承的理念。”陈睿说。

这个季度,B 站活跃内容创作者达到 270 万,同比增长 61%。视频投稿量(❕)也随之提高,Q3 月均视频投(👣)稿量达 1100 万,同比增长 80%。

这样(📙)看来,B站与元宇宙的距离,可能比其他自称要创造元宇宙的公司要近一些。但考虑到元宇宙的概念之大以及技术力要求之高,或许现在论及成果还太早。但投资圈已经“苦无风口久矣”,畅想元宇宙的意义近乎于望梅止渴。

“我认为元宇宙(💶)其实还是一个远期的目标。说实话,所有关于元宇(🈶)宙的讨(🤝)论(⏪)全部都是在资本层面和媒(🍃)体层面,我几乎(📿)没有听到(🍲)真正做产品的人讨论这个,因为这个确实挺远的(🙇)。我认为它真(🍗)的(🚟)不在最近的(🥨)两三年内。”陈睿说。

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