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《欧美色图五月》

类型:武侠 剧情 战争 大陆 2011 

主演:埃曼妞·沃吉亚 Madison Smith Georgia Bradn 

导演:安东尼·罗素 乔·罗素 

剧情简介

超级机器人大战(📪)系列中,这4部作品是很多玩家一直想回味的!

禁(🚯)止废话,直接上图!

有四位老朋友,穿越时空,从那个烈日炎炎的(💵)下午,为你们(🥣)带来了阔别20年的问候。

当历历往事陈列眼前,面对20多年的自(🍒)己,你们又向对彼此说些什么呢?

“嗨,兄弟,还记得我吗?”

“你…你们是…”

脑海里立刻闪过无数个回忆的片段,是那一年,我也不记得(🐜)是哪一年,哥们儿家买了电脑。

那时候(⏩)只有WIN95,到WIN2000的样子,哥们儿像变魔术一样,打开了个(🈸)文件夹,又在什么地方,鼠标点了两下,于是就冒出了~~

他告诉我,这是机器人大(🚬)战。

机器人(🎂)大战,那不是插电视玩的吗?第二次超级机器人大战呀。

好吧,新世界的大门就此打开,并一发不可收拾,在随后的那些年里,小黑白电视和红白机被我们丝滑的始乱终弃,GBA的各大机战作品以碾压性的优势成为了新欢。

本(🕗)文乃混战系四作(🔮)概述总纲,重点讲述四作的系统,机制,理念上的(🐔)发展,而具体的玩法(🍻)心得和攻略,会在后续文章中,将每作单独详述。

开谈不说(💑)机战A,博玩战棋也枉然。

机器人大战A是GBA主机第一款机战作品,他给人的感觉就是亲切。

画面朴素,台词精简(🤲)接地气,加之收容的作品都是机甲类动画处于纯朴写实时(🎼)期的,让那个时候的我们在玩的时候,有一种(⚫)直接在(🎊)动画里玩游(🧒)戏的感觉,岂一个爽字了得。

本作最令人诟病的,就是战斗动画不能取消,也(🦊)因此劝退了一些后续玩家。

但是经过了这20年的快餐时代,再次回味(🌔)这款老朋友时,不禁又有一番感想,难道什么都要快,才好么?慢(🕢)慢的看战斗动画,享受整个游戏的乐趣,这不就是游戏的初衷么?

我们似乎和当初的自己走远了,太远了!

画面和机体头像都是那个年代的画风,图中是第一次支线选择,选地面路线是收东方不败的必(➖)要(📟)条(📧)件哟!

机器人(⛸)大战A作为GBA第一款机战,自然有他系统机制不成熟的地方,但(👚)也造就其玩法简单,别具(🌺)一格的独特魅力~~

除(🛣)上述的不可取消战(🎲)斗动画外,援(🍐)助机制也未开化!

援助攻击和援助防御没有(🚒)分开,援助也不是人物技能,而是(👹)只要相邻即可。

当敌机攻击我方机体,我方被攻击单位相邻(❗)的机体,可以为他挡下那一枪,这就是援护防御了。

在后续作品里,无论是帮队友挡枪的援(👃)防,还是队(💕)友开枪,你在后面跟着补一枪的援攻,都是要驾驶员具备援攻和援防技能的,就不想本作这么方便了。

说完援助机制,轮到理(🕕)念了。

机战A的理念就是一次(📺)尝试,从成品看,就是对GBA主机性能的试探,尝试做出一款足以推陈出新的作品,除了援助没精分外,还有一处失误,就是伤害计算。

在本作中(😚),气力值对攻击力防御力的影响效果堪称逆天,气力差距很大的话,双方的(🐰)伤害比会悬殊到一个离谱(🏪)的程度,举例为(🍕),将最终BOSS的气力降低到最低点的50,把(🔉)主角的气力加满至150,主角两次攻击就可以秒杀BOSS!

两次攻击也不过就是队友给一次再动的事罢了…

鉴于此等反人类设计,游戏公司在后续作品对气力值的影响(📸)做了修改,然后很快机器(📐)人大战R便应运而生。

天不(🥣)生机战R,机道万(🥧)古如长夜!

这是一部承上启下,继往开来之作,相比机战A亲切的风格,机战R代表的是精(🕯)进,处处体现给玩家们的,是制作组呕心沥血,力求创新的精神。

首先,援助系统已经完全上轨道,关于机战R的援助系统,直到GBA所有机战结束,都没有变过。

我国(📣)有百代王朝袭秦制一说,机(🍋)战系列则真的做到万代(机(🈁)战出品商)作品袭R制!

在(🐇)R一作,正式实现了把援助攻击和防御做成了技能,并且很讲究的设(⛷)计了一下…类似于阿姆罗,多蒙,还有一系列超级系的主(📜)战人(🧒)物,他们具备的援(🌙)助次数就少,适(📤)合单打独斗。

而一些二线的战斗型人员,或者助攻型和补(🌌)给型(🦀)的人,援助次数就偏多。

这样就把主战力和辅助派,给明确了作用,让机体定(🥪)位和玩家思路格外清晰。

在剧情方面,机战R收容的作品与A接近,但是剧情(🕗)更加简洁清爽,也明确了RPG游戏剧情中,主角队(🚞)伍人员由少到多,初期机体贫弱,中期随战争激烈,新式强力机(🍬)体不断入手,改变战局,到后期强者如云,对反派进行反攻的套路。

机体和武器改造,也是突破式的改变,机体性能的改造,取消了界限值这一鸡肋属性,重点的改变是武器改造。

武器改造上不必再逐个花钱修改武器(🕒),所有武器共享一个改造条,比机战A省钱些,尤其是在地图炮够多,敌机也够多的机战R,能获得的金钱也远超机战A,不会出现打到最后,几个主力还没改满的尴尬局面。

而敌人方面,由于取消战斗画面,战斗用时变短,我方火力比机战A又有大幅度提高,所以每关敌人是遵循两波制。

每关基本会面对两个势(🏁)力的敌人,灭(👌)了一个,另一波会接着出现,推展剧情和打钱两不误。

R敌人血量(👺)普遍比(💮)A要高,因为中后期开始,恶魔高达,山寨版魔神和孔(👹)巴特拉V等高血量高防御机体,还有木连势力那(📟)些带防护罩,血量还(🙌)多的机体,是层出不穷,可供我方畅快释放火力(🌼)。

以(🐢)机战R为始,GBA的机(🐮)器(⏩)人大(✡)战正式进入历代机战都以地图炮为主题(🕳)的时代,地图炮就是神,无地图炮不机战。

如果,机器人大战再无续作,或许机战R已经是无上传奇,但是身为传(🚟)说,怎么会轻易完结?

万代在获得机战R的完善后,剑锋一偏,又让我们看到了机战作品还可以这(🐛)样的另一面!

机战D,风(🦕)萧(💽)萧兮易水寒,壮(🎓)士一去兮不复还。

悲壮,绝伦的悲壮(😔),猝不及防的阴暗画风,整个游戏画面都讲述着残破,冷酷。

一开始就(👠)是世界末日,人们在支离(⏹)破碎的世界中,与渗透进人类的怪物,和太空里的反派政权艰难抗衡。

机战D的一绝(🍲)是他的画面,论画面华丽质量,他远不如机战R,也不如机战A,但就是那个灰暗的画风,就(🦖)有歌词里唱的“向江北饮过马,对西风与黄沙”的感觉。

或许跟剧情有关,整个游戏界面都充斥着阴翳致郁的色彩(🌝),可就是叫人讨厌不起来,水平啊,这就是水平,发个图让大伙开开眼。

开局不是主角登场,而是盖塔世界最后之日的开头剧情…冷不防的第一眼就是如此糙老爷们(🤛)的风格。

这色彩,这粗犷的线条,妥妥的末日有木有?你说这是北斗神(🕯)拳的(👟)世界我也信啊…(🅱)

相比前里作,本作(❤)剧情局势上我方弱势,但游戏中我方战斗力牛(💇)出了历史新高度,后续的J,都不能在此方面超过D,或许只有NDS的机战W可以媲美。

究其原因,得从UC系说起,在本作,出现了机战史上乱(😥)像,超级系疲软。

本作一众大型机,作为超级系,失去了往作担当,在攻击力方面并(🗳)没突出优势,在防御力方面,小兵也能几下放倒我军?

在中期开始,敌方连真实系机体,都是又多又抗打的机战D,超级系的魔神,六神合体等机体,大烧能量放必杀也无济于事,只有在前中期某些关卡,有用武之地。

本作是UC系唯一翻身的作品,制作组可能想改一改往日作风(😄),不要让(📗)玩家从(🏯)弱发展到强,便给UC众发了网络爽(🏵)文剧本!

出道即巅峰,第一关选择救援研究所人员,进入宇宙路(🍨)线,宇宙路线是跟着夏亚走,我方拥有布(⏮)莱德舰长,阿姆罗大尉(🏢),同时夏亚(🌒)也唯一一次直接以夏亚身份和头像参战,供玩家使用。

同(😫)时二线战力也不容小觑,有夏亚手下两个小弟,邱尼和葵(👾)思,驾驶扎德多加参战,作为W系的还(🔗)有吉古斯驾驶次代高达跟随,最值得一(🕙)提的是,我方直接拥有拉凯拉姆,开局直接拥有了最终机体。

沙扎比,牛(📖)高达,拉凯拉姆,往作后(📈)期才能(🧡)入手的终极武器,在这里就是起步,后续还可以换上量产型牛高达,海牛高达,夜莺!

把所有精锐的都(🐴)带浮游炮的机体,分给主力NT们,一张UC巅峰战力全家福就有了。

本作还加入了V高达作品,只要选择路线妥当,胡索的V2AB也能入手,所以机战D的超级(🌅)系,除了真龙(😵)盖塔,和真盖塔,其他都无法承担一线主力,而超级系则带着强大火力,和让敌人摸也摸不着的逆天回避强势足团上阵。

图为拉凯拉姆武器改造界面,本作拉(🚵)凯拉姆秒天秒地,在GBA开创了战舰作为主战力,无双敌军的先河。

核导弹竟然分成地图炮(🅱)和战(📦)斗武器,弹药更加够用,前两作拉凯拉姆的核导弹只能打那么一两发。

这里要说明机战D开创的先河远不止(🐘)这些,从机战D开始,改造机体达到一定程度,就可以获得改造奖励,增强机体(📴)和武器性能。

人物成长也多了培(👈)养系统,升级后可以(🔖)自己(🌔)额外加点,玩法更多!

我是靠什么(🐮),实现UC众扎进人堆,敌人打我命中率都是0的呢,大伙不妨猜测下。

创举还不止于此,机战D作为成熟大作,还增设迷你小游戏关卡,在每大关结束后,都(❤)可以进入新一个小游戏,小游戏需要动脑筋,像破解象棋残局一样,赢了后可以获得奖励,越往后的小游戏难度越(💩)高,奖励也越发丰厚。

看到这里(🎺)我们可(🎾)以发现,机战D已经是成熟大作,以GBA的机能,似乎再无上升空间,而混战系机战似乎(🍶)也在机战J迎来了(🏄)巅峰大成。

前人栽树,后人乘凉,君子之泽,五世而斩!

这是一款蒙祖上福(🕟)荫的大作,十分的商业化,在惊艳出场的瞬间,也将前三作积累出的制作技术(❄)精华集合一身,同(🥂)时也将前三作(🈴)积(♿)累的亲近一耗而光…

他犹如一个祖上白手起家(🚩),筚路蓝缕,挣下一片江(🧗)山,自己则是把祖上(📓)荣光(😝)统统挂在了身上,专爱人前显贵的公子哥。

他曾祖父留下的威名,他爷爷留下的万贯家财,他父亲留下的人脉关系,集中在他身上,全成了自我造星的资本,大肆挥霍(🐰)!

并非机战J不好,机战D的制作是四款里面最好的,前(🌃)面三作有的好东西,他都有,他拥有机战A的基础,机战R的华丽,机战D的包括连(👾)击武器在内的各种创举。

C武器,从机战D就有了,驾驶员(🤟)具备连击技能时,可以使用,攻击(🚃)一个敌人,可以连(👼)着他身后相邻机体都一起打,相(🍟)当于一个指(🖍)向的地图炮,很方便实用!

然而,机战D什么都好,就(👀)毁在了商业化,制作精美,剧情翻新的同时走了偶像剧路线,人物开始脱(👮)离群众,个个带背景。

本作破天荒的删除了接地气的UC系,加入了宇宙骑士,冥王计(🏡)划等,最关键的是引入了作为偶像剧的SEED系,从而商业化成了机战J撕不掉的标签。

从选主角开始,就是满满的偶像剧味道,男(😅)主角作为一个懵懂少年,是敌方已故大佬的儿子,女主角则是敌(🏰)方高富(🗿)帅的白月光!

很好(💴),你们都(😖)有来头,来头不小,加(🙎)上SEED的基拉,阿斯兰,拉妖等贵族子弟,冥王(🎍)计划的正人(🏢)这些,这作是讲的(🎼)韩国财阀剧,专门歌颂有钱人就是天生高贵基因好,没背景的人是他们(🎁)天生就低贱的?

吐槽完毕,这是主角机选择画面,本作看似大方(😞)的给(🐤)你三个主角机选择,实则还(🔁)是商业推销…

只有把三个主角机都用了通(🥚)关(🌾)一遍,才能拿到(🌰)隐藏主角机!

隐藏主角机就是上面展示给大伙C武器的那个图,是敌方的BOSS机,我方也可以使用(🆕)了,总体实力要高出(⏹)其他三机一筹。

整个机战J在系统没有什么并无什么创举,战斗画面是一个(💼)大的突破,动作得以改(🔌)善(🍅),功能得到增(📹)加,还有众狼友比较关注的(🛂)细节…(🎹)

因为机战D已经发展完善,机(💍)战J是把前三作磨练出的制作经验融合起来,力(🍙)图打造(🤑)一款大成之作,从结果看,确实(🚨)获得了成功。

如(👧)果不是走商业化,思想内涵不太正确的,稍微凉了玩家的心…

最后,关(🃏)于四作混战系的概述,就到此结束,笔者会尽快逐个更新他们每一作的实战攻略,思路,普及(🔊)主力机体和王道玩法,借着是最后的最后,给(💢)大伙(🏦)一个重磅炸弹!

对应本(🐬)文第一张图,四大最终BOSS压轴守底,就问你怕(♐)了没,哈哈~~

不要跟我说你人到中年,不要跟我说你柴米油盐,更不要跟我提你上有老下有小,只要你心灵深处,还给他们留有(Ⓜ)一个角落,即使(🥁)白发苍苍,我们仍是当初的那个少年。

应当初的自己,那个20年之约,让我们再上(💤)征程!

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